ステータスとステータス値の違い ※参考コンテンツ

※※2019年11月頃より火力と火力値等は同一のものとして修正されています。

※※したがって、この解説は昔にあった程度のものとしてお読みください。

 

 

雷撃を参考にすると…

 

雷撃値・・クルー・パーツを解除した艦の持つ素の状態の値とする
雷撃・・・雷撃値、クルー、パーツを含んだ値

 

雷撃値100(ステ値と呼ぶ)
クルー・パーツの雷撃50(装備値と呼ぶ)
雷撃150(雷撃値+クルー・パーツ)

と、すると…

 

雷撃アップ+30%なら雷撃195
雷撃値アップ+30%なら雷撃180
※これは錬成効果で〇〇値アップがある艦で装備解除してみれば確認できる

 

すなわち〇〇値とついてる方が若干効果が低いことになる

 

参考として旗艦技の効果遍歴です

①はパーツ・クルーの効果が高くなる上級者がこのパータン

②は平均的な値

③は初級者の多くが当てはまる

 
ステ値1000
装備値2000

ステ値1500
装備値1500

ステ値2000
装備値1000
値+20%アップ320033003400
+20%アップ
(全性能アップ系)
360036003600
値+25%アップ325033753500
+25%アップ375037503750
値+30%アップ330034503600
+30%アップ390039003900
値+40アップ340036003800
値+50アップ350037504000

コメント

  1. こんにちは。
    鳥海単艦で、パーツなしの場合、パーツありの場合で、検証してみました。
    その結果は、パーツありの場合、パーツを含んで20%アップになりました。

    管理人さん、大変参考なる情報をまとめていただき大変ありがとうございます。
    でも、この件は、運営で更新されたように思います。管理人さんにおかれましても、ご確認いただければと思います。

  2. 非常に参考になります、ありがとうございます(*^^*)
    質問があります。
    旗艦の火力アップもしくは、火力値アップと、応援艦の火力アップもしくは、火力値アップの組合わせは、どれが一番ベストで、ダメが出ると思われますか?

    つまり、旗艦と応援艦の組合わせが、
    火力アップ+火力値アップ
    もしくは、
    火力アップ+火力アップ
    もしくは
    火力値アップ+火力値アップ
    この3通りでどれが一番ダメ出るでしょうか?

  3. 現在は、同じと思いますよ。
    例えば、ストーリーの一番はじめで、こちらを単艦にして、そこに、火力アップと、火力値アップの戦友艦を、試してみてください。

    • ありがとうございました(^^)d

  4. 旗艦技で火力アップを持っている鑑に火力値アップの軍略戦技を付けると効果は重複するのでしようか?、お教え頂けると嬉しいです。

  5. 昨年末に某掲示板にステータスとステータス値の違いについての疑問を書き込んで以降、ステータス周りの仕様について色々と検証してみました

    まずステータスとステータス値についてですが、単なる表記揺れで、基本的にクルーとパーツによる上昇分にも影響が有ります
    例外は「自身にのみ効果のある錬成」ですね。考え方としては、自身にのみ影響の有る錬成効果は艦艇の基本値を上昇させるものなのでクルーとパーツには効果が無い、という感じでしょうか

    さて、ステとステ値についての考察は以上です
    次は各種の効果についてどのように計算されているかの検証結果です

    まず戦闘中の最終的な能力値の計算法についてですが
    最終能力値 = ステータス上の能力値 + 旗艦技 + 貸出旗艦技 – 敵旗艦技 + 錬成効果の合計 + クルー技能の合計 + 戦技
    以上のように計算されます
    戦技の仕様については割愛。ゲーム中のヘルプを参照してください
    錬成効果については前述の通り、自身にのみ効果の有るものは「ステータス上の能力値」の方に含まれているので「錬成効果の合計」には含まれません

    例として、ステ上の火力が3000、旗艦技で火力30%アップ、貸出旗艦技で火力20%アップの場合、最終的な火力は4500…ではなく4680になります
    つまり30%と20%を足して50%という訳ではなく、個々に能力値に加算されていきます
    敵の旗艦技によるマイナス効果も自分の旗艦技や貸出旗艦技に合算されることなく個別の計算となります

    カテゴリーの違う%同士で加減算してしまうと実際の最終値と大きくずれてしまうので、局地戦などで相手の速力や索敵を見誤る原因となります

    錬成効果とクルー技能は複数発動している場合、カテゴリー内で合算されるため○○の合計という表現にしてあります
    超大和-極と戦艦赤城-極を錬成最大にして使用すると合計で火力80%アップとなります

    検証内容は長くなるので割愛
    触りだけ書くと、能力値・ステージ・同航戦・装甲抑制100%という固定条件の下で旗艦技やクルー技能などで火力上昇量を整えて与ダメージを調べました

    • 追記

      最終能力値の計算に「陣形効果」と「パーツ機能の合計」を書いていませんでした
      正しくは

      最終能力値 = ステータス画面で確認できる能力値 + 陣形効果 + 旗艦技 + 貸出旗艦技 – 敵の旗艦技 + 錬成効果の合計 + クルー技能の合計 + パーツ機能の合計 + 戦技

      と、なります
      それと大元の能力値の部分の表現を変更しています

      また、一部のみで確認の取れたことですが、各項目を計算した際に小数点以下は全て切り捨てで計算されていくようです
      そして全項目で小数点以下が切り捨ての可能性が有るため、各項目の計算順を調べる必要性が出てきてしまいました

      検証が進み次第追記をしていこうかと思います

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